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ソフトウェア エンジニアリングとは?
ソフトウェア エンジニアリングは、ソフトウェア アプリケーションとシステムを設計、開発、テスト、保守する仕事です。
この仕事には、ソフトウェア開発ライフサイクルへのエンジニアリング原則の適用と、高品質なソフトウェア製品を作成するためのさまざまなツールとテクニックの使用が伴います。このプロセスには、存続期間全体を通じたソフトウェアの定義、実装、評価、測定、管理、変更、および改善に役立つ、エンジニアリング手法からの情報が活用されています。
ソフトウェアには、オペレーティング システム、デスクトップ プログラム、ゲーム、モバイル アプリケーションなど、多種多様なアプリケーションが含まれます。あらゆる業界が何らかの形でソフトウェア アプリケーションを使用しており、ソフトウェア アプリケーションを使用することで、データ管理、カスタマー インターフェイス、および運用のすべてを管理できます。
ハードウェア、関連ソフトウェア、ユーザー ニーズは時間とともに進化するため、ソフトウェアのエンジニアリングにはアプリケーションの開発だけではなく、保守も必要になります。
ソフトウェア エンジニアのタイプ
ソフトウェア エンジニアリングの役割にはさまざまなタイプのものがあり、それぞれに独自の責任と必須要件があります。ソフトウェア エンジニアリング役割の最も一般的なタイプには以下が含まれます。
アプリケーション開発者: この役割を担う人物は、開発用に設計されたツールと、JavaScript、HTML/CSS、SQL、Python、および Java などのプログラミング言語を使用して、ソフトウェア アプリケーションとプログラムを作成します。
アーキテクト: この役割を担う人物は、大まかなレベルでソフトウェア システムとアプリケーションを設計し、開発します。アーキテクトがプロジェクトの必須要件を判断し、ツール、プラットフォーム、またはソフトウェア コーディングのための技術基準を策定すると、次に開発チームがこれらの設計と基準を使用して、ソフトウェアを開発します。
プロジェクト マネージャー: この役割を担う人物は、ワークフローの編成、タスクの割り当て、ベンチマークを達成して納期を守るための進捗状況の監視を行うことで、ソフトウェア開発のプロセスを最初から最後まで処理します。
システム開発者: この役割を担う人物は、バックエンド コンピューター機能のすべてを支えるオペレーティング システムを構築します。これらのシステムは、デスクトップ デバイスだけでなく、モバイル デバイス、自動車、IT ネットワークといった、操作をコンピューターに頼るあらゆるものの基盤です。
テスト担当者: この役割を担う人物は、ソフトウェア アプリケーションが品質とパフォーマンスに関する特定の基準を満たすことを確認するために役立つテストを設計します。また、これらのテストを実行し、結果を分析して、改善や提案も行います。
ソフトウェア エンジニアリングの役割と責任
ソフトウェア エンジニアの役割と責任は、特定の業務、業界、および会社に応じて異なります。一般的な日々の責任には、以下が含まれます。
ソフトウェア システムとアプリケーションの設計と開発: システムとアプリケーションの設計と開発には、コードの記述とエラーのデバッグが含まれます。ソフトウェア エンジニアは、品質とパフォーマンス管理を確実にするために、新しいコード (エンジニア独自のコード、またはエンジニアのシステムで使用されることがあるその他プログラムのために記述されたコード) をテストする方法も設計します。
他のエンジニアやステークホルダーとのコラボレーション: このタイプのコラボレーションには、他のソフトウェア エンジニアやプロジェクト マネージャーとの連携に加えて、ソフトウェア製品がニーズを満たしていることを確認するためのクライアントとの連携が含まれます。コラボレーションは、着手 (ソフトウェア要件が定義された時点) から完了 (定義された目的を満たすことを確認にするために製品が評価された時点) まで、プロジェクトの全体を通じて行われます。
ソフトウェア システム アプリケーションの保守: これには、バグの修正、ソフトウェアの更新、およびソフトウェア製品が長期にわたって適切に機能し続けることの確認が含まれます。進化するテクノロジー要件の動的な性質のため、ソフトウェア エンジニアにはシステムとアプリケーションの健全性を継続的にチェックすることが求められます。
一般的なソフトウェア エンジニア スキル
ソフトウェア エンジニアになるには、技術面の能力と技術面以外の能力両方の組み合わせが必要になります。ソフトウェア エンジニアの最も重要なスキルには、以下が含まれます。
プログラミング言語: ソフトウェア エンジニアは、Java、Python、または C++ など、1 つ、または複数のプログラミング言語に精通している必要があります。プログラミング能力は、コードの記述だけでなく、アプリケーションの存続期間全体での保守にとっても不可欠です。
コンピューター サイエンス: ソフトウェア エンジニアには、教育と経験の組み合わせを通じたコンピューター サイエンスの強固な基礎能力が必要です。オペレーティング システム、データベース、およびネットワークの知識は、ソフトウェア エンジニアリングに欠かせません。
プロジェクト管理: アジャイル ソフトウェア開発フレームワーク (Scrum を含む) は、組織が頻繁に使用するフレームワークです。これらのフレームワークはソフトウェア プロジェクト マネージャーにとって不可欠なものですが、ソフトウェア エンジニアも知っておくとよいでしょう。
問題解決: 問題は、コードの記述、テスト、保守など、ソフトウェア エンジニアリングのあらゆる箇所で発生する可能性があります。ソフトウェア エンジニアは、ソフトウェア開発に関連する複雑な問題を特定して解決できる必要があります。
コミュニケーションとコラボレーション: ソフトウェア エンジニアは、スコープと要件、進捗状況、テスト、および保守など、プロジェクトのさまざまな側面について、他のエンジニア、プロジェクト マネージャー、クライアント、および技術者以外のステークホルダーと効果的に連携できる必要があります。
細部への配慮: ソフトウェア エンジニアは、細部に気を配り、コード内のエラーを特定して修正できる必要があります。これは、初期の設計からテスト、そして保守におよぶプロジェクトのすべての段階で不可欠です。
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一般的なソフトウェア エンジニアリング ツール
ソフトウェア エンジニアリングでは、以下のようなさまざまなツールとテクノロジーが使用されています。
統合開発環境: これらのアプリケーションは、コード編集、デバッグ、テストなど、ソフトウェア開発のための包括的な環境を提供します。
バージョン管理システム: これらのソフトウェア ツールは、ソフトウェア エンジニアがソース コードに対する変更を経時的に管理するために役立ちます。
品質保証とテスト フレームワーク: ソフトウェア エンジニアは、テスト フレームワークを使用して、ソフトウェア アプリケーションとプログラムのテストの自動化を支援します。
プロジェクト管理ツール: これらのアプリケーションは、ソフトウェア エンジニアがスケジュール作成、リソースの割り当て、およびタスクの追跡を含めた開発プロジェクトの管理を行うために役立ちます。
ソフトウェア エンジニアになる方法
ソフトウェア エンジニアの必須要件は 1 通りではなく、ソフトウェア エンジニアになるにはさまざまな道筋があります。以下は、最も一般的な手段の一部です。
大学に行く: ソフトウェア エンジニアの多くは、ソフトウェア エンジニアリングや関連するコンピューター サイエンス、数学、工学などの Science, Technology, Engineering, and Mathematics (科学・技術・工学・数学、STEM) 分野の学士号を持っています。
新しいスキルを習得するためのトレーニング: ソフトウェアに焦点を当てたコースやブートキャンプは、フルタイムで大学に通うことなくソフトウェア エンジニアリング スキルを学ぶための人気のある方法です。これらのコースの多くはオンラインで時間をかけて受講することができ、生徒がそれぞれの生活に合わせて学ぶ柔軟性を提供します。
実務経験: ソフトウェア エンジニアリングで活躍するには、実践経験が必要です。インターンシップは、ソフトウェア エンジニアの実際の日常業務に携わるための 1 つの方法です。もう 1 つのオプションは、社内ソフトウェア エンジニアとのメンタリング (現在所属する組織がその機会を提供している場合) を通じて、現在のキャリア パスを変更するための基礎を築くことです。
認定: スキル トレーニングに基づく認定は、ソフトウェア エンジニアリングの特定分野で達成した習熟度レベルを実証します。組織の中には、求人への応募書類の一部として、特定のソフトウェア認定の記録を必要とする組織もあります。認定は、プログラミング言語、エンジニアリング プロセス、またはプラットフォームに固有のものが考えられます。以下はその例です。
C++ 認定を受けたプロフェッショナル プログラマー。
認定を受けたソフトウェア開発プロフェッショナル。
Microsoft 認定資格: Azure Fundamentals。
GitHub Advanced Security。
ソフトウェア エンジニアのキャリア機会と給与
ソフトウェア エンジニアの給与とキャリア機会は、特定の役職、会社、勤務地に応じて異なります。Indeed.com によると、2023 年 12 月における米国内のソフトウェア エンジニアの平均給与額は、1 年あたり USD 118,000 でした。この金額は経験を積むにつれて引き上げられ、米国のソフトウェア エンジニアは、勤続 10 年を超えると 1 年あたり平均 USD 148,000 の収入を得ることが可能です。
一般的なソフトウェア エンジニア役職には以下が含まれます。
アプリケーション開発者
アーキテクト
プロジェクト マネージャー
システム開発者
テスト担当者
エンタープライズ ソフトウェア エンジニアリングとは?
エンタープライズ ソフトウェア エンジニアリングとは、大規模な組織向けのソフトウェア アプリケーションとシステムを設計、開発、テスト、および保守するプロセスです。これには、複雑なソフトウェア システムを使って作業し、これらを他のシステムやアプリケーションに統合することが含まれます。
大規模な組織は、在庫管理、エンタープライズ リソース計画、デジタル マーケティング イニシアティブ、カスタマー アカウントといった大規模なタスクを処理するシステムの設計、構築、テスト、保守を行うエンタープライズ ソフトウェア エンジニアを必要としています。
エンタープライズ アプリケーション開発は、必要なスキルセットと業務の範囲が異なり、他のソフトウェア アプリケーションやシステムよりも大きく、複雑である場合があります。エンジニアは、エンタープライズ プロジェクトにより良く対応するために、ソフトウェア エンジニアリング エンタープライズ開発ガイドを使用してスキルセットを強化することができます。
ソフトウェア エンジニアリングの未来
ソフトウェア エンジニアリングの未来は、AI、機械学習、モノのインターネット (IoT) などの新興テクノロジーによって形作られることになるでしょう。これらのテクノロジーは、ソフトウェアが開発、テスト、および保守される方法に大きな変革をもたらし、ソフトウェア エンジニアに新たな機会を生み出すことが予想されています。
多くの組織は既に、ソフトウェア エンジニアのスキルと専門知識を必要とする優先度の高いプロジェクトに焦点を当てるための時間を確保することを目的として、ソフトウェア エンジニアの日常的なタスクの一部を補完するために AI と機械学習を使用しています。
米国労働省労働統計局は、ソフトウェア エンジニアリング関連の仕事に対する需要が、今後 10 年の間に増加することを見込んでいます。特に、ソフトウェア開発者、品質保証アナリスト、およびテスターの需要は、2032 年までに最大 25% 増加することが予想されています。
FAQ
ソフトウェア エンジニアとはどのような仕事ですか?
ソフトウェア エンジニアは、ソフトウェア アプリケーションとシステムの設計、開発、テスト、保守を行います。
ソフトウェア エンジニアになるのは難しいですか?
通常、ソフトウェア エンジニアリング役割には、教育、トレーニング、専門知識の組み合わせが必要です。コンピューター サイエンスの学士号が一般的ですが、必須ではありません。ブートキャンプや認定も、ソフトウェア エンジニアリングに必要なスキルを学ぶためによく利用される方法です。
ソフトウェア エンジニアリングの主な目的は何ですか?
ソフトウェア エンジニアは、アプリケーションとシステムの全体的な品質と機能性の確保を支援しますが、テクノロジー、環境、相互運用プログラムは変化するため、アプリケーションとシステムのデプロイ時だけではなく、存続期間全体で支援を提供します。
ソフトウェア エンジニアは高収入の仕事ですか?
ソフトウェア エンジニアリング役割の給与は、仕事そのもの、会社、勤務地、応募者の経験など、さまざまな要因に応じて異なります。
エンタープライズ ソフトウェア エンジニアとはどのような仕事ですか?
エンタープライズ ソフトウェア エンジニアは、大規模な組織に特有のアプリケーションとシステムの設計、開発、テスト、保守に焦点を当てています。これらのシステムは、在庫管理やエンタープライズ リソース計画などの複雑なプロセスを処理している場合があります。
ソフトウェア アーキテクチャを理解する
開発におけるソフトウェア アーキテクチャの基本的役割、その原則、およびプロジェクトの成功に対する影響について説明します。初心者にもプロフェッショナルにも最適です。
SDLC について理解する
Software Development Life Cycle (ソフトウェア開発ライフサイクル、SDLC) について掘り下げ、デプロイの概念からプロジェクトの成功を効率化する方法について学びましょう。これは、開発者にとって不可欠です。